Till this day

Till this day

Status:

Author:

Registration date:

Vote for this project

Voting not enabled

8

Till This Day (До ден днешен)

Жанр: трилър / мистерия / психологически трилър

Кратък синопсис:
Мъж, преследван от миналото си, се връща в града, където инцидент отне живота на брат му, за да се изправи срещу истината – но нищо не е такова, каквото изглежда.

Разширен синопсис:
Историята стъпва върху реален фон: През 1962 г. инцидент в подземните въглищни мини край Централия, Пенсилвания, предизвиква пожар, който продължава да гори до ден днешен. Героят – бивш миньор – носи травмата от деня, в който брат му изчезва при евакуацията след пожара в мината, където двамата работят. Оттогава години наред го преследват мъчителни спомени и зрителни халюцинации. Връщането му в града е опит да затвори раната: той слиза в тунелите, блуждае из коридорите, стига до контролната зала и вижда „брата“ за последен път. Тогава истината излиза наяве – брат му е измислен образ, защитна реакция на психиката. „Till This Day“ е психологически трилър за крехкостта на паметта и цената на самозаблудата.

Техническа информация:
Исках да изпробвам нещо ново с впечатляващите технологии, които Unreal Engine ни дава. Тук идва и вълнуващата част – постигнах тези резултати с версия UE 4.27, не само за продукционни цели, а и за по-бърз работен процес. Използвах най-новия плъгин на NVIDIA за рейтрейсинг в реално време — RTX Global Illumination (RTXGI), за да осигуря максимално физически коректна светлина в реално време.

Ресурсът за motion capture беше ограничен, затова на места ръчно поставях ключови кадри за поведението на героя. Въпреки това MOCAP Online свърши отлична работа за нисък бюджет. Лицевите анимации и изражения са направени с MetaHuman Creator на Epic Games, записани чрез iPhone.
Вярвам, че реалтайм рендерингът скоро ще има огромна роля във филмопроизводството – и целта ми е да бъда част от този преход.

ДАННИ ЗА ПРОЕКТА:
Тип проект: анимация, късометражен
Жанрове: трилър, мистерия, психологически трилър
Продължителност: 9 мин 30 сек
Дата на завършване: 1 март 2022 г.
Бюджет (продукция): 500 EUR
Държава на произход: България
Държава на снимане: България
Език: английски
Субтитри: английски
Снимачен формат: дигитален
Формат на кадъра (Aspect Ratio): 2.35:1 (краен формат: 16:9)
Цвят: цветен

КРЕДИТИ:
Сценарий, режисура, монтаж: Nako Baev
3Д Компютърна анимация / 3D Artist: Nako Baev
Звуков дизайн и гласова актьорска игра: Oliver Magana
Заснемане на движения (Motion Capture): MoCap Online
MetaHuman & лицева анимация: Epic Games
Моделиране на персонаж: Roman Fedorenko
Моделиране на маска на персонаж: Vlad Matic
Подкрепа по среда (Environment Support): KK Design, MacKenzie Shirk, Dave Berg, Epic Games
Специални благодарности: Simeon Balabanov, Matt Aspland, Allan Parker

Режисьорска бележка:
Исках да разкажа история за човек, който не може да избяга от миналото си. Героят ми се връща в един град, където някога се случва инцидент в мина. Там „губи“ брат си и оттогава живее с ретроспекции, халюцинации и вина. Връщането му е опит да затвори кръга – но бързо става ясно, че реалността и спомените му се размиват. В края разбираме, че брат никога не е имало. Той се е борил със собствената си психика през цялото време.
Опорната точка е истинският пожар под Централия, Пенсилвания – въглищен пласт, който тлее от 60-те насам и е превърнал града в призрак. Тази реална, почти сюрреалистична среда ми даде фон за вътрешния ад на героя: колкото по-надолу слиза в тунелите, толкова по-дълбоко потъва в себе си. Интересно е как стресът, травмите и дори токсичната среда могат да отключат психоза. Разказвам тази история, за да покажa как умът ни може да изкриви реалността и как стресът и травмата ни объркват усещането за истина. Финалният обрат не е трик, а честен завършек на едно вътрешно пропадане.